God of War از مجموعههایی است که همزمان با تغییر نسلهای پلیاستیشن، خودش نیز تغییر کرده است. نسخههای اولیه بر مبارزات سریع، مقیاس بزرگ و خشم کریتوس تمرکز داشتند؛ اما نسخههای جدیدتر روایت شخصیتر، دوربین نزدیکتر و مبارزات سنگینتری ارائه کردند.
شروع در PS2
نسخه نخست God of War در سال ۲۰۰۵ برای PS2 عرضه شد. ترکیب اسطورهشناسی یونان، مبارزات سریع و صحنههای سینمایی آن را از بسیاری از بازیهای اکشن آن دوره متمایز کرد.
گسترش داستان در نسل PS3
God of War III مقیاس نبردها را بزرگتر کرد و توان سختافزاری PS3 را به نمایش گذاشت. در این دوره، داستان کریتوس و دشمنی او با خدایان یونان به نقطه اوج رسید.
بازآفرینی در سال ۲۰۱۸
God of War 2018 فقط یک دنباله نبود؛ ساختار مجموعه را بازطراحی کرد. دوربین نزدیک، مبارزات حسابشدهتر، تبر Leviathan و رابطه کریتوس با آترئوس باعث شدند بازی هویت تازهای پیدا کند.
Ragnarök و تکمیل مسیر نورس
God of War Ragnarök مسیر داستانی نسخه ۲۰۱۸ را ادامه داد و تنوع دشمنان، مناطق و سبکهای مبارزه را افزایش داد. در کنار اکشن، روایت خانوادگی و مسئولیتپذیری شخصیتها نقش مهمی پیدا کرد.
چرا این مجموعه مهم است؟
God of War نمونه خوبی است از اینکه یک مجموعه قدیمی میتواند بدون از دستدادن هویت خود، ساختار و مخاطبش را بهروز کند. تغییرات آن نشان میدهد نسل سختافزار فقط به معنای گرافیک بهتر نیست؛ شیوه روایت و طراحی بازی هم میتواند دگرگون شود.
برای دیدن آگهیهای کنسول و بازی یا فروش دستگاه خود میتوانید از بازار آگهیهای کنسولبازار استفاده کنید.

ارسال یک پاسخ